Lottery 'n Go » Blogg » Lottery Prediction Algorithm Excel: Den komplette guiden for å lage en Lottery Prediction Algorithm

Lottery Prediction Algorithm Excel: Den komplette guiden for å lage en Lottery Prediction Algorithm

Hvis du noen gang har brukt Microsoft Excel, vet du at det er et kraftig verktøy. Fra nybegynnere til matteeksperter kan alle finne det nyttig. Og når vi sier alle, tenker vi også på lotterispillere. Hva om vi forteller deg at du kan bruke Excel-algoritmer til å forutsi lottotall?

La oss avklare noe - du trenger ingen matte- eller Excel-kunnskap for å lage denne algoritmen. Våre eksperter opprettet en nybegynnervennlig guide med en rask og morsom måte å bruke dette prediksjonsverktøyet på. Sjekk ut hva du trenger å vite om algoritmer for prediksjonslotteri, og finn trinnvise instruksjoner for å lage dem nedenfor!

Hva er en algoritme for spådommer?

En algoritme for prediksjonslods er en algoritme som bruker en stor samling tall for å hjelpe deg velg riktig lottokombinasjon. Du kan forklare det slik - du gir en kommando til Microsoft Excel (eller et annet program) for å analysere tusenvis (eller millioner) av tall. Basert på den analysen, forutsier algoritmen tallene som mest sannsynlig vil vises i den sekvensen.

Du kan bruke prediksjonsalgoritmer for praktisk talt ethvert lotteri der ute. Det kan hjelpe deg å velge tall for en standard billett, men også avansert spill som systemer. Mange foretrekker det fremfor lotteristrategier fordi algoritmer er morsomme og krever minimale investeringer når de først er opprettet.

Betyr the Lottery Forutsigelsesalgoritme Arbeid?

Den kritiske tingen å merke seg er at algoritmer for lotterip prediksjon ikke garanterer en gevinst eller til og med garanterer at en enkelt fra disse tallene blir trukket. Det er ingenting som garanterer deg en gevinst når du spiller the lottery, og den eneste måten å komme ut med en premie på er å ha hell.

Imidlertid fungerer lotto-prediksjonsalgoritmer fordi de utfører oppgaven du opprettet dem for i utgangspunktet. Du vil ha en algoritme å forutsi the lottery-tall. Den bruker millioner av randomiserte verdier for å levere en utdannet spådom i stedet for bare å gi tilfeldige tall å spille. Det betyr at algoritmene vil levere en gyldig kombinasjon for å spille, men de kan ikke garantere en gevinst.

 

En trinnvis guide for å lage en Lottery Prediction Algorithm i Excel

Det er mulig å finne mange videoer med instruksjoner om hvordan du utformer algoritmer for prediksjon av lotteri. Du trenger ikke noen avanserte Excel-ferdigheter for å lage dem. Videre er det mer enn nok å ha den programvaren og følge guiden vår. Slik kan du bruke denne algoritmen til å velge tallene for den kommende økten.

Trinn 1: Forbered dokumentet

Det første trinnet er å åpne et tomt dokument i MS Excel. Det er opp til deg om du vil lagre det. Du kan også vurdere å gjøre det mer attraktivt ved å legge til en tittel eller velge forskjellige farger for forskjellige kolonner.

For nå er det viktige å la A- og B-cellelinjene være ledige. Videre er det første du vil gjøre å skrive ned "1" i "A1" cellen og "2" i "A2" cellen. Vi har også fet og farget cellene for moro skyld.

Forbered dokumentet

Trinn 2: Fyll første rad basert på valgt lotteri

Her er en avgjørende forklaring - du kan bruke denne lotto-spådommen for ethvert lottospill der ute. Imidlertid vil du velge the lottery før du begynner. I dette eksemplet velger vi US Powerball siden det er en av the lotterer med de største jackpottene i verden.

Nå, den spesifikke tingen om Powerball er at hovedtrommelen inneholder 69 kuler. Derfor vil vi fylle den første raden til kolonnenummeret “69.” Du gjør dette ved å bruke den lille firkanten som vises når du merker både "A1" og "A2" celler.

Fyll den første raden

Du vil trekke den firkanten nedover til den 69. kolonnen (hvor du skal se nummer 69).

Fyll den første raden

Hvis du vil spille et annet lotteri, kan du bruke det totale antallet baller i hovedtrommelen i stedet for "69". For eksempel, Canada Lotto 6 / 49 vil fylle den første raden bare til den 49. kolonnen.

Trinn 3: Skriv inn funksjonen i B1-celle

Det er nå på tide å legge til en funksjon som vil hjelpe oss å forutsi tallene for den kommende trekningen. Vi starter med å bruke "B1" cellen der du vil gå inn i følgende funksjon:

= COUNTIF ($ U $ 71: $ AO $ 6000, A1)

Skriv inn funksjonen i B1-celle

For de som vet noe om Excel, gjorde vi cellene absolutte ved å bruke “$” -tegnene. Deretter vil du bruke den lille firkanten nederst til høyre for å bruke denne funksjonen på hele B-raden. Det er helt til den 69. kolonnen, det er der lottotallene våre slutter.

Hvis du gjorde alt riktig, bør verdiene være "0" i B-kolonnen, men de vil endres senere.

Velg nå hele B-området, så celler mellom B1 og B69. Velg Betinget formatering øverst på båndet, og velg Topp- / bunnregler. Klikk på Over gjennomsnittet.

Skriv inn funksjonen i B1 Cell - II

Ideen er å markere cellene med tall som vises over gjennomsnittet i vår prediksjonsalgoritme. Du kan velge ønsket uthevingsalternativ blant de tilgjengelige.

Trinn 4: Tid for en annen funksjon

Vårt neste skritt tar oss helt til celle “U70”. Merk den cellen og skriv inn følgende funksjon:

= RANDBETWEEN (1,69)

Funksjonen viser et tilfeldig tall fra “1” til “69” i den cellen. Som du kan merke, er det tallene i Powerball primær trommel.

Tid for en annen funksjon

Vi fikk "56" i den aktuelle cellen, men oddsen sier at du får et annet tall i dette området, og det er helt normalt. Ta en titt på referanse-boksen rett over “A” -raden. Kopier U70-cellen ved å merke den og bruke “CTRL + C” på tastaturet.

Tid for en annen funksjon II

Du vil merke at det står “U70” her, men du vil skrive inn følgende:

U71: AO6000

Det vil velge et stort antall celler i dokumentet ditt. Høyreklikk nå på en av de valgte cellene og klikk på Lim inn formler.

Du vil se tilfeldige tall fra 1 til 69 vises i alle cellene.

Tid for en annen funksjon III

Du har nå mer enn 120,000 XNUMX tilfeldige tall i disse cellene.

Deretter går du tilbake til B-raden din, og du vil legge merke til at arbeidsboken allerede er talt hvor mange ganger hvert nummer vises. Videre markerte den cellene med tall som vises over gjennomsnittet.

Tid for en annen funksjon IV

Trinn 5: Gjenta prosessen ved å bruke bare de uthevede tallene

De fire foregående trinnene brukte over 120,000 XNUMX randomiserte tall for å velge de hyppigste og hjelpe deg med å forutsi de som skal velges på billetten din. Du eliminerte noen tall som holdt seg under gjennomsnittet, men du har fortsatt mer enn billetten krever.

Derfor vil du kjøre prosessen en gang til. Du kan åpne et nytt dokument eller bruke et nytt ark i samme arbeidsbok. Uansett trenger du et blankt ark der du vil gjenta de fire foregående trinnene.

Den eneste forskjellen er at du ikke legger til alle tallene fra "1" til "69." I stedet vil du bare bruke de uthevede. Det er ingen annen måte å gjøre dette på, men manuelt, så du må kopiere verdiene til "A" -raden.

Gjenta prosessen ved å bruke bare de fremhevede tallene

Du vil merke at algoritmen vår leverte 35 tall over gjennomsnittet. Deretter skriver du inn funksjonen i B1-cellen og kopierer den til resten av cellene i B-området:

= COUNTIF ($ U $ 71: $ AO $ 6000, A1)

Ikke glem den betingede formateringen som skal vise tallene over gjennomsnittet tydelig.

Ekspert tips: Vi ønsket ikke å endre funksjoner for å unngå å skape forvirring. Det er imidlertid helt greit å starte U40 eller en hvilken som helst annen celle bortsett fra de allerede brukte. Vær oppmerksom på at det også kan endre verdiene som kreves i andre spesifiserte funksjoner.

Neste oppgave er å gå inn i samme funksjon i U71:

= RANDBETWEEN (1,69)

Merk deretter cellene "U71: AO6000" i cellehøydepunktfeltet og skriv inn det området. Kopier formelen ovenfor til disse cellene. Som du kan se, er det hele det samme som du gjorde i den første arbeidsboken.

Her er resultatet vårt (tallene vil ikke være de samme, men det skal se slik ut):

Gjenta prosessen ved å bruke bare de fremhevede talleneGjenta prosessen ved å bruke bare de fremhevede tallene

Du kan se at vi fortsatt har for mange tall. Derfor gjentar vi prosessen to ganger til:

Trinn 6: Det endelige utvalget

Den tredje gangen vi kjørte tallene gjennom algoritmen ovenfor, fikk vi følgende:

Endelig valg

Og til slutt, for fjerde gang vi brukte algoritmen, fikk vi tallene våre for den kommende Powerball rund:

Endelig utvalg II

I vårt tilfelle er det 1, 3, 28, 34 og 35.

Det er en utmerket måte å ha det gøy i prosessen med å velge tilfeldige tall for billetten din. Oddsen for å få de samme tallene er utrolig lav. Og det beste er at denne algoritmen gjelder for alle lotterier. Det eneste du bør vurdere er å endre tallene basert på lotottens regler.

Hvordan bestemme sannsynlighet for lotteri i Excel

Visste du at du kan bestemme sannsynligheten for å vinne et bestemt lotteri i Excel? Her er en rask guide om hvordan du gjør det før en detaljert forklaring.

Lag følgende i arbeidsboken:

Bestem sannsynlighet for lotteri I

Du kan endre tallene basert på the lottery du vil spille. Deretter skriver du inn denne funksjonen i E4-cellen (eller en passende i arbeidsboken din):

= KOMBIN (C4, D4)

Bruk den lille firkanten nederst i høyre hjørne av E4-cellen for å kopiere funksjonen til de nederste cellene i samme rad.

Du får følgende:

Bestem Lottery Probability II

Som du kan se, beregnet programmet oddsen for å vinne 6/49 lotteriet som 13,983,816: 1. Hvis du analyserer Romania Lotto 6/49 som bruker det konseptet, viser det at beregningen er riktig. Dette kan hjelpe deg med å sammenligne oddsen og se om det kan være smart å investere pengene for billetten.

Beregning av sannsynligheten med to-trommel lotterier

Du kan også beregne sjansene når du har en ekstra tromme inkludert. For eksempel, MegaMillions bruker et 5/70 + 1/15 konsept.

Slik beregner du det - bruk den samme tabellen som er opprettet for en enkelt matrise, og legg til disse verdiene:

Bestem loddsannsynlighet III

  • Legg til 70 i C7 eller tilsvarende celle for nummerområdet.
  • Legg til 5 for tallene som kreves for å vinne (D7 eller tilsvarende celle).
  • Bruk funksjonen COMBIN (C7, D7) i E7-cellen for å beregne den grunnleggende sannsynligheten. Endre cellereferansene om nødvendig.
  • Legg til et annet trommelnummerområde til F7-cellen (25 i tilfelle MegaMillions).
  • Legg til denne funksjonen i G7-cellen "= E7 * F7", og du vil legge merke til de totale lottooddsene for å vinne jackpotten.

Som du kan se, er det ganske enkelt, og det kan hjelpe deg med å bestemme de store prisvinnende oddsen for ethvert lotteri i verden. Hvis det virker lettere, ikke nøl med å bruke vår loddkalkulator.

Viktig merknad Har du ikke tid til å bygge din excel? Du kan alltid bruke vår lotteri prediktor verktøyet.

Spørsmål og svar

Er algoritmer for prediksjon av lotteri gratis å bruke?

Algoritmeinstruksjonene på denne siden er helt gratis. Ved å bruke dem kan du lage en prediksjonsalgoritme for å forutsi tallene for den kommende lotteriet.

Garanterer lotto-prediksjonsalgoritmer en gevinst?

Nei, disse algoritmene bruker statistikken basert på et stort antall for å forutsi hvilke som skal inkluderes på billetten din. Alt er imidlertid 100% tilfeldig og garanterer ikke seier. Til syvende og sist, den eneste måten å vinne på the lottery er å ha flaks nok.

Hvor lang tid tar det å lage en algoritme for spådommer?

Det kommer an på hvor dyktig du er med Excel. Men hvis du følger guiden vår, bør ikke hele prosessen ta mer enn 5-10 minutter.

Final Thoughts

Hvis du forstår hvordan Microsoft Excel fungerer, kan det hjelpe å velge en smart kombinasjon for den kommende lotteriet. Lotto-prediksjonsalgoritmer er en morsom og spennende måte å velge tall for lodd.

Selv om de er helt tilfeldige, føles det hyggelig å gjennomføre prosessen selv. Det gir også mer selvtillit når du velger tall med en algoritme som analyserer tusenvis av tilfeldige antall forekomster. Sørg for å gi denne algoritmen et skudd, og hvem vet, det kan være lykketallene dine!

Omg! ... DET er din heldig dag!

291 millioner amerikanske dollar

Neste trekning: 09 12:2021 GMT